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Java語言實現掃雷游戲(2)

瀏覽:4日期:2022-09-02 14:42:55

本文實例為大家分享了Java語言實現的掃雷游戲的第2部分代碼,供大家參考,具體內容如下

在上一篇文章中,我們已經將掃雷的繪制了方格陣列并隨機分配了炸彈的位置,接下來我們要將陣列全部覆蓋上按鈕.因為我們要通過按鈕來獲知當前方格的坐標,所以簡單的Button按鈕還無法滿足我們的要求,所以,我們就自定義一個按鈕的類,讓它繼承自Button類,但要給他加上行號和列號,這樣我們就能直接通過按鈕讀取它的位置了

import javax.swing.JButton; public class MyButton extends JButton { private static final long serialVersionUID = 1L; protected int row; protected int col;}

然后我們就可以在GamePanel類中添加按鈕了

// 初始化按鈕,將JLabel覆蓋住 private void initButtons() { // 循環生成按鈕 for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { MyButton btn = new MyButton(); // 根據JLabel大小設置按鈕的大小邊界 btn.setBounds(j * BLOCKWIDTH, i * BLOCKHEIGHT, BLOCKWIDTH, BLOCKHEIGHT); this.add(btn); // 將按鈕存在類變量中(當然,實際上存的是對象的引用地址) buttons[i][j] = btn; btn.row = i; btn.col = j; // 給按鈕添加監聽器,注冊點擊事件 // (單機按鈕時,將執行內部類ActionListener()中的actionPerformed(ActionEvent e)方法) btn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub }}); } } }

按鈕全部覆蓋以后,顯示如下:

Java語言實現掃雷游戲(2)

最后,我們就差單擊按鈕后判斷按鈕底下是炸彈,空白,還是數字,如果下面是數字的話,我們就打開按鈕(也就是將按鈕設置為不可見,就可以看見JLabel了); 如果單擊的按鈕下面是空白的話先要將它打開,并且判斷它周圍的八個方塊是否為空的,進入遞歸調用.

首先,要判斷每個小方塊周圍的八個方塊,就要先判斷它是否越界,我們設為一個類變量作為坐標偏移量

private final int[][] offset = {{-1, -1}, {0, -1}, {1, -1}, {1, 0}, {1, 1}, {0, 1}, {-1, 1}, {-1, 0}};

判斷是否越界:

// 判斷位置是否越界 private boolean verify(int row, int col) { return row >= 0 && row < this.rows && col >= 0 && col < this.cols; }

然后我們寫單擊按鈕時的邏輯方法

// 單擊按鈕時打開或成片打開 private void open(MyButton btn) { // 先將當期按鈕設置為不可見,即打開了按鈕 btn.setVisible(false); // 判斷按鈕中 是否為數字還是空 switch (labels[btn.row][btn.col].getText()) { // 如果是炸彈則將全部按鈕都打開,游戲結束 case '*' : for (int i = 0; i < rows; i++) { for (int j = 0; j < cols; j++) { buttons[i][j].setVisible(false); } } break; // 如果是空的則將他周圍空的按鈕都打開,進入遞歸 case '' : for (int[] off: offset) { int newRow = btn.row + off[0]; int newCol = btn.col + off[1]; if (verify(newRow, newCol)) { MyButton sButton = buttons[newRow][newCol]; if (sButton.isVisible()) { open(sButton); } } } default: } }

最后,我們在initButtons方法的單擊事件中引用這個方法

btn.addActionListener(new ActionListener() { @Override public void actionPerformed(ActionEvent e) { // TODO Auto-generated method stub open((MyButton) e.getSource()); }});

大功告成,我們的簡易掃雷游戲正式完成了!

Java語言實現掃雷游戲(2)

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以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持好吧啦網。

標簽: Java
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