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Vue 3.0自定義指令的使用入門

瀏覽:4日期:2022-09-29 14:23:15
目錄一、自定義指令1、注冊(cè)全局自定義指令2、使用全局自定義指令3、完整的使用示例二、注冊(cè)全局自定義指令的過(guò)程三、應(yīng)用掛載的過(guò)程四、阿寶哥有話說(shuō)4.1 Vue 3 有哪些內(nèi)置指令?4.2 指令有幾種類型?4.3 注冊(cè)全局指令與局部指令有什么區(qū)別?4.4 內(nèi)置指令和自定義指令生成的渲染函數(shù)有什么區(qū)別?4.5 如何在渲染函數(shù)中應(yīng)用指令?

提示:在閱讀本文前,建議您先閱讀 Vue 3 官方文檔 自定義指令 章節(jié)的內(nèi)容。

一、自定義指令1、注冊(cè)全局自定義指令

const app = Vue.createApp({})// 注冊(cè)一個(gè)全局自定義指令 v-focusapp.directive(’focus’, { // 當(dāng)被綁定的元素掛載到 DOM 中時(shí)被調(diào)用 mounted(el) { // 聚焦元素 el.focus() }})2、使用全局自定義指令

<div id='app'> <input v-focus /></div>3、完整的使用示例

<div id='app'> <input v-focus /></div><script> const { createApp } = Vue const app = Vue.createApp({}) // ① app.directive(’focus’, { // ② // 當(dāng)被綁定的元素掛載到 DOM 中時(shí)被調(diào)用 mounted(el) { el.focus() // 聚焦元素 } }) app.mount(’#app’) // ③</script>

當(dāng)頁(yè)面加載完成后,頁(yè)面中的輸入框元素將自動(dòng)獲得焦點(diǎn)。該示例的代碼比較簡(jiǎn)單,主要包含 3 個(gè)步驟:創(chuàng)建 App 對(duì)象、注冊(cè)全局自定義指令和應(yīng)用掛載。其中創(chuàng)建 App 對(duì)象的細(xì)節(jié),阿寶哥會(huì)在后續(xù)的文章中單獨(dú)介紹,下面我們將重點(diǎn)分析其他 2 個(gè)步驟。首先我們先來(lái)分析注冊(cè)全局自定義指令的過(guò)程。

二、注冊(cè)全局自定義指令的過(guò)程

在以上示例中,我們使用 app 對(duì)象的 directive 方法來(lái)注冊(cè)全局自定義指令:

app.directive(’focus’, { // 當(dāng)被綁定的元素掛載到 DOM 中時(shí)被調(diào)用 mounted(el) { el.focus() // 聚焦元素 }})

當(dāng)然,除了注冊(cè)全局自定義指令外,我們也可以注冊(cè)局部指令,因?yàn)榻M件中也接受一個(gè) directives 的選項(xiàng):

directives: { focus: { mounted(el) { el.focus() } }}

對(duì)于以上示例來(lái)說(shuō),我們使用的 app.directive 方法被定義在 runtime-core/src/apiCreateApp.ts 文件中:

// packages/runtime-core/src/apiCreateApp.tsexport function createAppAPI<HostElement>( render: RootRenderFunction, hydrate?: RootHydrateFunction): CreateAppFunction<HostElement> { return function createApp(rootComponent, rootProps = null) { const context = createAppContext() let isMounted = false const app: App = (context.app = { // 省略部分代碼 _context: context, // 用于注冊(cè)或檢索全局指令。 directive(name: string, directive?: Directive) {if (__DEV__) { validateDirectiveName(name)}if (!directive) { return context.directives[name] as any}if (__DEV__ && context.directives[name]) { warn(`Directive '${name}' has already been registered in target app.`)}context.directives[name] = directivereturn app }, return app }}

通過(guò)觀察以上代碼,我們可以知道 directive 方法支持以下兩個(gè)參數(shù):

name:表示指令的名稱; directive(可選):表示指令的定義。

name 參數(shù)比較簡(jiǎn)單,所以我們重點(diǎn)分析 directive 參數(shù),該參數(shù)的類型是 Directive 類型:

// packages/runtime-core/src/directives.tsexport type Directive<T = any, V = any> = | ObjectDirective<T, V> | FunctionDirective<T, V>

由上可知 Directive 類型屬于聯(lián)合類型,所以我們需要繼續(xù)分析 ObjectDirective 和 FunctionDirective 類型。這里我們先來(lái)看一下 ObjectDirective 類型的定義:

// packages/runtime-core/src/directives.tsexport interface ObjectDirective<T = any, V = any> { created?: DirectiveHook<T, null, V> beforeMount?: DirectiveHook<T, null, V> mounted?: DirectiveHook<T, null, V> beforeUpdate?: DirectiveHook<T, VNode<any, T>, V> updated?: DirectiveHook<T, VNode<any, T>, V> beforeUnmount?: DirectiveHook<T, null, V> unmounted?: DirectiveHook<T, null, V> getSSRProps?: SSRDirectiveHook}

該類型定義了對(duì)象類型的指令,對(duì)象上的每個(gè)屬性表示指令生命周期上的鉤子。而 FunctionDirective 類型則表示函數(shù)類型的指令:

// packages/runtime-core/src/directives.tsexport type FunctionDirective<T = any, V = any> = DirectiveHook<T, any, V> export type DirectiveHook<T = any, Prev = VNode<any, T> | null, V = any> = ( el: T, binding: DirectiveBinding<V>, vnode: VNode<any, T>, prevVNode: Prev) => void

介紹完 Directive 類型,我們?cè)倩仡櫼幌虑懊娴氖纠?,相信你就?huì)清晰很多:

app.directive(’focus’, { // 當(dāng)被綁定的元素掛載到 DOM 中時(shí)觸發(fā) mounted(el) { el.focus() // 聚焦元素 }})

對(duì)于以上示例,當(dāng)我們調(diào)用 app.directive 方法注冊(cè)自定義 focus 指令時(shí),就會(huì)執(zhí)行以下邏輯:

directive(name: string, directive?: Directive) { if (__DEV__) { // 避免自定義指令名稱,與已有的內(nèi)置指令名稱沖突 validateDirectiveName(name) } if (!directive) { // 獲取name對(duì)應(yīng)的指令對(duì)象 return context.directives[name] as any } if (__DEV__ && context.directives[name]) { warn(`Directive '${name}' has already been registered in target app.`) } context.directives[name] = directive // 注冊(cè)全局指令 return app}

當(dāng) focus 指令注冊(cè)成功之后,該指令會(huì)被保存在 context 對(duì)象的 directives 屬性中,具體如下圖所示:

Vue 3.0自定義指令的使用入門

顧名思義 context 是表示應(yīng)用的上下文對(duì)象,那么該對(duì)象是如何創(chuàng)建的呢?其實(shí),該對(duì)象是通過(guò) createAppContext 函數(shù)來(lái)創(chuàng)建的:

const context = createAppContext()

而 createAppContext 函數(shù)被定義在 runtime-core/src/apiCreateApp.ts 文件中:

// packages/runtime-core/src/apiCreateApp.tsexport function createAppContext(): AppContext { return { app: null as any, config: { isNativeTag: NO, performance: false, globalProperties: {}, optionMergeStrategies: {}, isCustomElement: NO, errorHandler: undefined, warnHandler: undefined }, mixins: [], components: {}, directives: {}, provides: Object.create(null) }}

看到這里,是不是覺(jué)得注冊(cè)全局自定義指令的內(nèi)部處理邏輯其實(shí)挺簡(jiǎn)單的。那么對(duì)于已注冊(cè)的 focus 指令,何時(shí)會(huì)被調(diào)用呢?要回答這個(gè)問(wèn)題,我們就需要分析另一個(gè)步驟 —— 應(yīng)用掛載。

三、應(yīng)用掛載的過(guò)程

為了更加直觀地了解應(yīng)用掛載的過(guò)程,阿寶哥利用 Chrome 開(kāi)發(fā)者工具,記錄了應(yīng)用掛載的主要過(guò)程:

Vue 3.0自定義指令的使用入門

通過(guò)上圖,我們就可以知道應(yīng)用掛載期間所經(jīng)歷的主要過(guò)程。此外,從圖中我們也發(fā)現(xiàn)了一個(gè)與指令相關(guān)的函數(shù) resolveDirective。很明顯,該函數(shù)用于解析指令,且該函數(shù)在 render 方法中會(huì)被調(diào)用。在源碼中,我們找到了該函數(shù)的定義:

// packages/runtime-core/src/helpers/resolveAssets.tsexport function resolveDirective(name: string): Directive | undefined { return resolveAsset(DIRECTIVES, name)}

在 resolveDirective 函數(shù)內(nèi)部,會(huì)繼續(xù)調(diào)用 resolveAsset 函數(shù)來(lái)執(zhí)行具體的解析操作。在分析 resolveAsset 函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn)之前,我們?cè)?resolveDirective 函數(shù)內(nèi)部加個(gè)斷點(diǎn),來(lái)一睹 render 方法的 “芳容”:

Vue 3.0自定義指令的使用入門

在上圖中,我們看到了與 focus 指令相關(guān)的 _resolveDirective('focus') 函數(shù)調(diào)用。前面我們已經(jīng)知道在 resolveDirective 函數(shù)內(nèi)部會(huì)繼續(xù)調(diào)用 resolveAsset 函數(shù),該函數(shù)的具體實(shí)現(xiàn)如下:

// packages/runtime-core/src/helpers/resolveAssets.tsfunction resolveAsset( type: typeof COMPONENTS | typeof DIRECTIVES, name: string, warnMissing = true) { const instance = currentRenderingInstance || currentInstance if (instance) { const Component = instance.type // 省略解析組件的處理邏輯 const res = // 局部注冊(cè) resolve(instance[type] || (Component as ComponentOptions)[type], name) || // 全局注冊(cè) resolve(instance.appContext[type], name) return res } else if (__DEV__) { warn( `resolve${capitalize(type.slice(0, -1))} ` +`can only be used in render() or setup().` ) }}

因?yàn)樽?cè) focus 指令時(shí),使用的是全局注冊(cè)的方式,所以解析的過(guò)程會(huì)執(zhí)行 resolve(instance.appContext[type], name) 該語(yǔ)句,其中 resolve 方法的定義如下:

function resolve(registry: Record<string, any> | undefined, name: string) { return ( registry && (registry[name] || registry[camelize(name)] || registry[capitalize(camelize(name))]) )}

分析完以上的處理流程,我們可以知道在解析全局注冊(cè)的指令時(shí),會(huì)通過(guò) resolve 函數(shù)從應(yīng)用的上下文對(duì)象中獲取已注冊(cè)的指令對(duì)象。在獲取到 _directive_focus 指令對(duì)象后,render 方法內(nèi)部會(huì)繼續(xù)調(diào)用 _withDirectives 函數(shù),用于把指令添加到 VNode 對(duì)象上,該函數(shù)被定義在 runtime-core/src/directives.ts 文件中:

// packages/runtime-core/src/directives.tsexport function withDirectives<T extends VNode>( vnode: T, directives: DirectiveArguments): T { const internalInstance = currentRenderingInstance // 獲取當(dāng)前渲染的實(shí)例 const instance = internalInstance.proxy const bindings: DirectiveBinding[] = vnode.dirs || (vnode.dirs = []) for (let i = 0; i < directives.length; i++) { let [dir, value, arg, modifiers = EMPTY_OBJ] = directives[i] // 在 mounted 和 updated 時(shí),觸發(fā)相同行為,而不關(guān)系其他的鉤子函數(shù) if (isFunction(dir)) { // 處理函數(shù)類型指令 dir = {mounted: dir,updated: dir } as ObjectDirective } bindings.push({ dir, instance, value, oldValue: void 0, arg, modifiers }) } return vnode}

因?yàn)橐粋€(gè)節(jié)點(diǎn)上可能會(huì)應(yīng)用多個(gè)指令,所以 withDirectives 函數(shù)在 VNode 對(duì)象上定義了一個(gè) dirs 屬性且該屬性值為數(shù)組。對(duì)于前面的示例來(lái)說(shuō),在調(diào)用 withDirectives 函數(shù)之后,VNode 對(duì)象上就會(huì)新增一個(gè) dirs 屬性,具體如下圖所示:

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通過(guò)上面的分析,我們已經(jīng)知道在組件的 render 方法中,我們會(huì)通過(guò) withDirectives 函數(shù)把指令注冊(cè)對(duì)應(yīng)的 VNode 對(duì)象上。那么 focus 指令上定義的鉤子什么時(shí)候會(huì)被調(diào)用呢?在繼續(xù)分析之前,我們先來(lái)介紹一下指令對(duì)象所支持的鉤子函數(shù)。

一個(gè)指令定義對(duì)象可以提供如下幾個(gè)鉤子函數(shù) (均為可選):

created:在綁定元素的屬性或事件監(jiān)聽(tīng)器被應(yīng)用之前調(diào)用。 beforeMount:當(dāng)指令第一次綁定到元素并且在掛載父組件之前調(diào)用。 mounted:在綁定元素的父組件被掛載后調(diào)用。 beforeUpdate:在更新包含組件的 VNode 之前調(diào)用。 updated:在包含組件的 VNode 及其子組件的 VNode 更新后調(diào)用。 beforeUnmount:在卸載綁定元素的父組件之前調(diào)用。 unmounted:當(dāng)指令與元素解除綁定且父組件已卸載時(shí),只調(diào)用一次。

介紹完這些鉤子函數(shù)之后,我們?cè)賮?lái)回顧一下前面介紹的 ObjectDirective 類型:

// packages/runtime-core/src/directives.tsexport interface ObjectDirective<T = any, V = any> { created?: DirectiveHook<T, null, V> beforeMount?: DirectiveHook<T, null, V> mounted?: DirectiveHook<T, null, V> beforeUpdate?: DirectiveHook<T, VNode<any, T>, V> updated?: DirectiveHook<T, VNode<any, T>, V> beforeUnmount?: DirectiveHook<T, null, V> unmounted?: DirectiveHook<T, null, V> getSSRProps?: SSRDirectiveHook

好的,接下來(lái)我們來(lái)分析一下 focus 指令上定義的鉤子什么時(shí)候被調(diào)用。同樣,阿寶哥在 focus 指令的 mounted 方法中加個(gè)斷點(diǎn):

Vue 3.0自定義指令的使用入門

在圖中右側(cè)的調(diào)用棧中,我們看到了 invokeDirectiveHook 函數(shù),很明顯該函數(shù)的作用就是調(diào)用指令上已注冊(cè)的鉤子。出于篇幅考慮,具體的細(xì)節(jié)阿寶哥就不繼續(xù)介紹了,感興趣的小伙伴可以自行斷點(diǎn)調(diào)試一下。

四、阿寶哥有話說(shuō)4.1 Vue 3 有哪些內(nèi)置指令?

在介紹注冊(cè)全局自定義指令的過(guò)程中,我們看到了一個(gè) validateDirectiveName 函數(shù),該函數(shù)用于驗(yàn)證自定義指令的名稱,從而避免自定義指令名稱,與已有的內(nèi)置指令名稱沖突。

// packages/runtime-core/src/directives.tsexport function validateDirectiveName(name: string) { if (isBuiltInDirective(name)) { warn(’Do not use built-in directive ids as custom directive id: ’ + name) }}

在 validateDirectiveName 函數(shù)內(nèi)部,會(huì)通過(guò) isBuiltInDirective(name) 語(yǔ)句來(lái)判斷是否為內(nèi)置指令:

const isBuiltInDirective = /*#__PURE__*/ makeMap( ’bind,cloak,else-if,else,for,html,if,model,on,once,pre,show,slot,text’)

以上代碼中的 makeMap 函數(shù),用于生成一個(gè) map 對(duì)象(Object.create(null))并返回一個(gè)函數(shù),用于檢測(cè)某個(gè) key 是否存在 map 對(duì)象中。另外,通過(guò)以上代碼,我們就可以很清楚地了解 Vue 3 中為我們提供了哪些內(nèi)置指令。

4.2 指令有幾種類型?

在 Vue 3 中指令分為 ObjectDirective 和 FunctionDirective 兩種類型:

// packages/runtime-core/src/directives.tsexport type Directive<T = any, V = any> = | ObjectDirective<T, V> | FunctionDirective<T, V>

ObjectDirective

export interface ObjectDirective<T = any, V = any> { created?: DirectiveHook<T, null, V> beforeMount?: DirectiveHook<T, null, V> mounted?: DirectiveHook<T, null, V> beforeUpdate?: DirectiveHook<T, VNode<any, T>, V> updated?: DirectiveHook<T, VNode<any, T>, V> beforeUnmount?: DirectiveHook<T, null, V> unmounted?: DirectiveHook<T, null, V> getSSRProps?: SSRDirectiveHook}

FunctionDirective

export type FunctionDirective<T = any, V = any> = DirectiveHook<T, any, V> export type DirectiveHook<T = any, Prev = VNode<any, T> | null, V = any> = ( el: T, binding: DirectiveBinding<V>, vnode: VNode<any, T>, prevVNode: Prev) => void

如果你想在 mounted 和 updated 時(shí)觸發(fā)相同行為,而不關(guān)心其他的鉤子函數(shù)。那么你可以通過(guò)將回調(diào)函數(shù)傳遞給指令來(lái)實(shí)現(xiàn)

app.directive(’pin’, (el, binding) => { el.style.position = ’fixed’ const s = binding.arg || ’top’ el.style[s] = binding.value + ’px’})4.3 注冊(cè)全局指令與局部指令有什么區(qū)別?

注冊(cè)全局指令

app.directive(’focus’, { // 當(dāng)被綁定的元素掛載到 DOM 中時(shí)被調(diào)用 mounted(el) { el.focus() // 聚焦元素 }});

注冊(cè)局部指令

const Component = defineComponent({ directives: { focus: { mounted(el) {el.focus() } } }, render() { const { directives } = this.$options; return [withDirectives(h(’input’), [[directives.focus, ]])] }});

解析全局注冊(cè)和局部注冊(cè)的指令

// packages/runtime-core/src/helpers/resolveAssets.tsfunction resolveAsset( type: typeof COMPONENTS | typeof DIRECTIVES, name: string, warnMissing = true) { const instance = currentRenderingInstance || currentInstance if (instance) { const Component = instance.type // 省略解析組件的處理邏輯 const res = // 局部注冊(cè) resolve(instance[type] || (Component as ComponentOptions)[type], name) || // 全局注冊(cè) resolve(instance.appContext[type], name) return res }}4.4 內(nèi)置指令和自定義指令生成的渲染函數(shù)有什么區(qū)別?

要了解內(nèi)置指令和自定義指令生成的渲染函數(shù)的區(qū)別,阿寶哥以 v-if 、v-show 內(nèi)置指令和 v-focus 自定義指令為例,然后使用 Vue 3 Template Explorer 這個(gè)在線工具來(lái)編譯生成渲染函數(shù):

v-if 內(nèi)置指令

<input v-if='isShow' />const _Vue = Vuereturn function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { with (_ctx) { const { createVNode: _createVNode, openBlock: _openBlock, createBlock: _createBlock, createCommentVNode: _createCommentVNode } = _Vue return isShow ? (_openBlock(), _createBlock('input', { key: 0 })) : _createCommentVNode('v-if', true) }}

對(duì)于 v-if 指令來(lái)說(shuō),在編譯后會(huì)通過(guò) ?: 三目運(yùn)算符來(lái)實(shí)現(xiàn)動(dòng)態(tài)創(chuàng)建節(jié)點(diǎn)的功能。

v-show 內(nèi)置指令

<input v-show='isShow' /> const _Vue = Vuereturn function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { with (_ctx) { const { vShow: _vShow, createVNode: _createVNode, withDirectives: _withDirectives, openBlock: _openBlock, createBlock: _createBlock } = _Vue return _withDirectives((_openBlock(), _createBlock('input', null, null, 512 /* NEED_PATCH */)), [ [_vShow, isShow] ]) }}

以上示例中的 vShow 指令被定義在 packages/runtime-dom/src/directives/vShow.ts 文件中,該指令屬于 ObjectDirective 類型的指令,該指令內(nèi)部定義了 beforeMount、mounted、updated 和 beforeUnmount 四個(gè)鉤子。

v-focus 自定義指令

<input v-focus />const _Vue = Vuereturn function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { with (_ctx) { const { resolveDirective: _resolveDirective, createVNode: _createVNode, withDirectives: _withDirectives, openBlock: _openBlock, createBlock: _createBlock } = _Vue const _directive_focus = _resolveDirective('focus') return _withDirectives((_openBlock(), _createBlock('input', null, null, 512 /* NEED_PATCH */)), [ [_directive_focus] ]) }}

通過(guò)對(duì)比 v-focus 與 v-show 指令生成的渲染函數(shù),我們可知 v-focus 自定義指令與 v-show 內(nèi)置指令都會(huì)通過(guò) withDirectives 函數(shù),把指令注冊(cè)到 VNode 對(duì)象上。而自定義指令相比內(nèi)置指令來(lái)說(shuō),會(huì)多一個(gè)指令解析的過(guò)程。

此外,如果在 input 元素上,同時(shí)應(yīng)用了 v-show 和 v-focus 指令,則在調(diào)用 _withDirectives 函數(shù)時(shí),將使用二維數(shù)組:

<input v-show='isShow' v-focus />const _Vue = Vuereturn function render(_ctx, _cache, $props, $setup, $data, $options) { with (_ctx) { const { vShow: _vShow, resolveDirective: _resolveDirective, createVNode: _createVNode, withDirectives: _withDirectives, openBlock: _openBlock, createBlock: _createBlock } = _Vue const _directive_focus = _resolveDirective('focus') return _withDirectives((_openBlock(), _createBlock('input', null, null, 512 /* NEED_PATCH */)), [ [_vShow, isShow], [_directive_focus] ]) }}4.5 如何在渲染函數(shù)中應(yīng)用指令?

除了在模板中應(yīng)用指令之外,利用前面介紹的 withDirectives 函數(shù),我們可以很方便地在渲染函數(shù)中應(yīng)用指定的指令:

<div id='app'></div><script> const { createApp, h, vShow, defineComponent, withDirectives } = Vue const Component = defineComponent({ data() { return { value: true } }, render() { return [withDirectives(h(’div’, ’我是阿寶哥’), [[vShow, this.value]])] } }); const app = Vue.createApp(Component) app.mount(’#app’)</script>

本文阿寶哥主要介紹了在 Vue 3 中如何自定義指令、如何注冊(cè)全局和局部指令。為了讓大家能夠更深入地掌握自定義指令的相關(guān)知識(shí),阿寶哥從源碼的角度分析了指令的注冊(cè)和應(yīng)用過(guò)程。

在后續(xù)的文章中,阿寶哥將會(huì)介紹一些特殊的指令,當(dāng)然也會(huì)重點(diǎn)分析一下雙向綁定的原理,感興趣的小伙伴不要錯(cuò)過(guò)喲。

以上就是Vue 3.0自定義指令的使用入門的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Vue 3.0自定義指令的使用的資料請(qǐng)關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!

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