詳解JavaScript 事件流
事件
HTML中與javascript交互是通過事件驅(qū)動來實現(xiàn)的,例如鼠標點擊事件、頁面的滾動事件onscroll等等,可以向文檔或者文檔中的元素添加事件偵聽器來預(yù)訂事件。想要知道這些事件是在什么時候進行調(diào)用的,就需要了解一下“事件流”的概念。
事件流
事件流描述的就是從頁面中接收事件的順序。而早期的IE和Netscape提出了完全相反的事件流概念,IE事件流是事件冒泡,而Netscape的事件流就是事件捕獲。
事件流類別
事件冒泡
即從下至上,從目標觸發(fā)的元素逐級向上傳播,直到window對象。
事件捕獲
即從上至下,從document逐級向下傳播到目標元素。
后來ECMAScript在DOM2中對事件流進行了進一步規(guī)范,基本上就是上述二者的結(jié)合。
DOM2級事件規(guī)定的事件流包括三個階段:
事件捕獲階段 處于目標階段 事件冒泡階段注意⚠️:先捕獲后冒泡,但是在目標節(jié)點上誰寫在前面誰先執(zhí)行。但是在目標元素上不區(qū)分冒泡還是捕獲,按綁定的順序來執(zhí)行。
DOM事件級別
分為四個級別
DOM0:不是W3C規(guī)范。
DOM1:開始是W3C規(guī)范。專注于HTML文檔和XML文檔。
DOM2:對DOM1增加了樣式表對象模型
DOM3:對DOM2增加了內(nèi)容模型 (DTD 、Schemas) 和文檔驗證。
DOM0級
DOM0級事件具有極好的跨瀏覽器優(yōu)勢,會以最快的速度綁定。綁定方式有如下兩種
行內(nèi)綁定(內(nèi)聯(lián)模型)
將函數(shù)名直接作為html標簽中屬性的屬性值。
<div onclick='btnClick()'>按鈕</div><script>function btnClick(){ console.log('hello');}</script>
動態(tài)綁定(腳本模型)
通過在JS中選中某個節(jié)點,然后給節(jié)點添加onclick屬性
<div id='btn'>按鈕</div><script>var btn = document.getElementById('btn');btn.onclick = function(){ console.log('點擊');}</script>
注意⚠️
DOM0級同一個節(jié)點只能添加一次同類型事件,后添加的同類型事件會覆蓋前面的事件 DOM0級只支持冒泡DOM1級
其中DOM1級事件處理標準中并沒有定義事件相關(guān)的內(nèi)容,所以沒有所謂的DOM1事件處理
DOM2級
DOM2級定義了兩個事件處理程序。(觀察者模式)
addEventListener() ---添加事件偵聽器 removeEventListener() ---刪除事件偵聽器函數(shù)均有3個參數(shù), 第一個參數(shù)是要處理的事件名 第二個參數(shù)是作為事件處理程序的函數(shù) 第三個參數(shù)是一個boolean值,默認false表示使用冒泡機制,true表示捕獲機制。
<div id='btn'>按鈕</div><script>var btn=document.getElementById('btn');btn.addEventListener('click',hello,false);btn.addEventListener('click',helloagain,false);function hello(){ console.log('hello');}function helloagain(){ console.log('hello again');}</script>// 點擊后結(jié)果: // hello// hello again
注意⚠️
如果定義了一模一樣的監(jiān)聽方法時,是會發(fā)生覆蓋的。
<div id='btn'>點擊</div><script>var btn=document.getElementById('btn');btn.addEventListener('click',hello,false);btn.addEventListener('click',hello,false);function hello(){ console.log('hello');}</script>// 點擊后結(jié)果: // hello
DOM3級
對DOM2增加了內(nèi)容模型 (DTD 、Schemas) 和文檔驗證。定義了一些新的事件,比如鍵盤事件,還可以自定義事件。
自定義事件
自定義事件不是由DOM原生觸發(fā)的,它的目的是讓開發(fā)人員創(chuàng)建自己的事件。要創(chuàng)建的自定義事件可以由createEvent('CustomEvent'); 返回的對象有一個initCustomEvent()方法接收如下四個參數(shù)。
type:字符串,觸發(fā)的事件類型,自定義。例如 “keyDown”,“selectedChange”; bubble(布爾值):標示事件是否應(yīng)該冒泡; cancelable(布爾值):標示事件是否可以取消; detail(對象):任意值,保存在event對象的detail屬性中;可以像分配其他事件一樣在DOM中分派創(chuàng)建的自定義事件對象。如:
var div = document.getElementById('myDiv');EventUtil.addEventHandler(div,'myEvent', function () { alert('div myEvent!');});EventUtil.addEventHandler(document,'myEvent',function(){ alert('document myEvent!');});if(document.implementation.hasFeature('CustomEvents','3.0')){ var e = document.createEvent('CustomEvent'); e.initCustomEvent('myEvent',true,false,'hello world!'); div.dispatchEvent(e);}
這個例子中創(chuàng)建了一個冒泡事件“myEvent”。而event.detail的值被設(shè)置成了一個簡單的字符串,然后在div和document上偵聽該事件,因為在initCustomEvent中設(shè)置了事件冒泡。所以當div激發(fā)該事件時,瀏覽器會將該事件冒泡到document。
阻止冒泡
stopPropagation函數(shù)
btn.addEventListener(’click’,function(ev){ ev.stopPropagation(); console.log(’阻止冒泡’)}, false)
事件委托(事件代理)
原理
如果有多個DOM節(jié)點需要監(jiān)聽事件的情況下,給每個DOM綁定監(jiān)聽函數(shù),會極大的影響頁面的性能,因為我們通過事件委托來進行優(yōu)化,事件委托利用的就是冒泡的原理。
<ul> <li>1</li> <li>2</li> <li>3</li> <li>4</li> <li>5</li></ul><script> var li_list = document.getElementsByTagName(’li’) for(let index = 0;index<li_list.length;index++){ li_list[index].addEventListener(’click’, function(ev){ console.log(ev.currentTarget.innerHTML) }) }</script>
正常情況我們給每一個li都會綁定一個事件,但是如果這時候li是動態(tài)渲染的,數(shù)據(jù)又特別大的時候,每次渲染后(有新增的情況)我們還需要重新來綁定,又繁瑣又耗性能;這時候我們可以將綁定事件委托到li的父級元素,即ul。
var ul_dom = document.getElementsByTagName(’ul’)ul_dom[0].addEventListener(’click’, function(ev){ console.log(ev.target.innerHTML)})
target和currentTarget區(qū)別:
target返回觸發(fā)事件的元素,不一定是綁定事件的元素 currentTarget返回的是綁定事件的元素優(yōu)點
提高性能: 每一個函數(shù)都會占用內(nèi)存空間,只需添加一個事件處理程序代理所有事件,所占用的內(nèi)存空間更少。 動態(tài)監(jiān)聽: 使用事件委托可以自動綁定動態(tài)添加的元素,即新增的節(jié)點不需要主動添加也可以一樣具有和其他元素一樣的事件。以上就是詳解JavaScript 事件流的詳細內(nèi)容,更多關(guān)于JavaScript 事件流的資料請關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!
相關(guān)文章:
