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javascript設(shè)計(jì)模式 ? 模板方法模式原理與用法實(shí)例分析

瀏覽:2日期:2023-11-02 13:37:17

本文實(shí)例講述了javascript設(shè)計(jì)模式 ? 模板方法模式原理與用法。分享給大家供大家參考,具體如下:

介紹:模板方法模式是結(jié)構(gòu)最簡(jiǎn)單的行為型設(shè)計(jì)模式,在其結(jié)構(gòu)中只存在父類與子類之間的繼承關(guān)系。使用模板方法模式,可以將一些復(fù)雜流程的實(shí)現(xiàn)步驟封裝在一系列基本方法中。

定義:定義一個(gè)操作中算法的框架,而將一些步驟延遲到子類中,模板方法使得子類可以不改變一個(gè)算法的結(jié)構(gòu)即可重定義該算法的某些特定步驟。模板方法是一種類行為型模式。

場(chǎng)景:我們?cè)O(shè)計(jì)一個(gè)游戲機(jī),用來(lái)運(yùn)行不同的游戲,

示例:

var Game = function(){ this.play = function(){ this.initialize(); this.startPlay(); this.endPlay(); this.uninstall(); } this.uninstall = function(){ console.log(’uninstall Game’) }} var CrossFire = function(){ this.initialize = function(){ console.log(’CrossFire initialize’) } this.startPlay = function(){ console.log(’CrossFire startPlay’) } this.endPlay = function(){ console.log(’CrossFire endPlay’) }}CrossFire.prototype = new Game(); var LeagueofLegends = function(){ this.initialize = function(){ console.log(’LeagueofLegends initialize’) } this.startPlay = function(){ console.log(’LeagueofLegends startPlay’) } this.endPlay = function(){ console.log(’LeagueofLegends endPlay’) }}LeagueofLegends.prototype = new Game(); var cf = new CrossFire();cf.play();// CrossFire initialize// CrossFire startPlay// CrossFire endPlay// uninstall Gamevar lol = new LeagueofLegends();lol.play();// LeagueofLegends initialize// LeagueofLegends startPlay// LeagueofLegends endPlay// uninstall Game

在這個(gè)例子里,Game稱為抽象類,抽象類內(nèi)部定義了一個(gè)模板方法play,play的內(nèi)部定義了算法的架構(gòu),算法的執(zhí)行順序,只有子類將步驟補(bǔ)齊后才能執(zhí)行模板方法。LeagueofLegends,CrossFire這兩個(gè)類稱為子類,繼承自Game,他們的任務(wù)是實(shí)現(xiàn)模板方法中的步驟。initialize,startPlay,endPlay,uninstall稱為基本方法,用來(lái)具體實(shí)現(xiàn)每個(gè)步驟

模板方法模式總結(jié):

優(yōu)點(diǎn):* 模板方法模式是一種代碼復(fù)用技術(shù),將公共行為放在父類中,而通過(guò)其子類來(lái)實(shí)現(xiàn)不同的行為,他鼓勵(lì)恰當(dāng)使用繼承來(lái)實(shí)現(xiàn)代碼復(fù)用。* 模板方法可以實(shí)現(xiàn)一種反向控制結(jié)構(gòu),通過(guò)子類覆蓋父類的方法來(lái)決定某一步驟是否執(zhí)行。

缺點(diǎn):* 需要為每一個(gè)基本方法的不同實(shí)現(xiàn)提供一個(gè)子類,如果父類中可變的基本方法太多,將會(huì)導(dǎo)致類的個(gè)數(shù)增加,系統(tǒng)更加龐大。

適用場(chǎng)景:* 對(duì)一些復(fù)雜的算法進(jìn)行分割,將其中固定不變的布馮設(shè)計(jì)為模板方法和父類基本方法,改變的細(xì)節(jié)由子類實(shí)現(xiàn)。* 各子類的公共行為應(yīng)當(dāng)被提取出來(lái)并集中帶一個(gè)父類中,利于代碼復(fù)用。* 需要子類決定父類的某個(gè)步驟是否執(zhí)行,實(shí)現(xiàn)子類對(duì)父類的反向控制。

感興趣的朋友可以使用在線HTML/CSS/JavaScript代碼運(yùn)行工具:http://tools.jb51.net/code/HtmlJsRun測(cè)試上述代碼運(yùn)行效果。

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希望本文所述對(duì)大家JavaScript程序設(shè)計(jì)有所幫助。

標(biāo)簽: JavaScript
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