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jsp實(shí)現(xiàn)剪子石頭布小游戲
瀏覽:116日期:2022-06-07 15:11:10
本文實(shí)例為大家分享了jsp實(shí)現(xiàn)剪子石頭布游戲的具體代碼,供大家參考,具體內(nèi)容如下
老師前兩天除了一道小游戲的題目要大家做做,其實(shí)不太難,用了接近兩個(gè)小時(shí)才做出來,先看一下題目。
問題描述:實(shí)現(xiàn)兩個(gè)頁面,第一個(gè)頁面要求用圖片或radio或select,第二個(gè)頁面顯示輸贏的結(jié)果并把所有的結(jié)果保存輸出。剪子石頭布小游戲,跟常理一樣,不必多說。
實(shí)現(xiàn)過程:使用form表單進(jìn)行跳轉(zhuǎn)處理,難點(diǎn)在圖片傳值這部分和數(shù)據(jù)統(tǒng)計(jì)部分,以下是代碼:
游戲界面代碼:
<html> <head> <base href="<%=basePath%>" > <title>歡迎來到剪刀石頭布游戲大廳</title> <meta http-equiv="pragma" content="no-cache"> <meta http-equiv="cache-control" content="no-cache"> <meta http-equiv="expires" content="0"> <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3"> <meta http-equiv="description" content="This is my page"> <!-- <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" rel="external nofollow" rel="external nofollow" > --> </head> <body> <!-- 獲得當(dāng)前web project的名字 --> <%String pa = request.getContextPath(); %> <!-- form表單頁面跳轉(zhuǎn) --> <form action="result.jsp" method="post"> <input type="radio" name="option" value="jiandao"><img src="<%=pa%>/images/jiandao.jpg"> <input type="radio" name="option" value="shitou"><img alt=石頭" src="<%=pa%>/images/shitou.jpg"> <input type="radio"name="option" value="bu"><img src="<%=pa%>/images/bu.jpg"> <input type="submit"value="確定"/> </form> </body></html>
游戲界面:
游戲結(jié)果頁面代碼:
<html> <head> <base href="<%=basePath%>" > <title>My JSP "result.jsp" starting page</title> <meta http-equiv="pragma" content="no-cache"> <meta http-equiv="cache-control" content="no-cache"> <meta http-equiv="expires" content="0"> <meta http-equiv="keywords" content="keyword1,keyword2,keyword3"> <meta http-equiv="description" content="This is my page"> <!-- <link rel="stylesheet" type="text/css" href="styles.css" rel="external nofollow" rel="external nofollow" > --> </head> <body> <% String pathnew=request.getContextPath(); //獲取游戲參與者的選項(xiàng)值 String res=request.getParameter("option"); String reslong=res+".jpg"; //產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)進(jìn)行匹配圖片 int com=(int)Math.random()*3; String computer=String.valueOf(com); //computer=0 jiandao //computer=1 shiyou //computer=2 bu if(computer.equals("0")){ computer="jiandao"; } else if(computer.equals("1")){ computer="shitou"; } else{ computer="bu"; } String computerlong=computer+".jpg"; int win=0; int lost=0; int ping=0; Object objwin=session.getAttribute("win"); Object objlost=session.getAttribute("lost"); Object objping=session.getAttribute("ping"); if(objwin==null){ session.setAttribute("win",String.valueOf(win)); } if(objlost==null){ session.setAttribute("lost",String.valueOf(lost)); } if(objping==null){ session.setAttribute("ping",String.valueOf(ping)); } %> <h3>結(jié)果是</h3> <!-- 圖片傳值 --> 您出的是:<img src="<%=pathnew %>/images/<%=reslong %>"> <span color="red">vs</span> 電腦出的是:<img src="<%=pathnew %>/images/<%=computerlong %>"> <% //邏輯判斷,session更新統(tǒng)計(jì)值, if(res.equals(computer)){ out.println("平局!"); //session.setAttribute("ping",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))+1)); session.setAttribute("ping",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))+1)); } else if((res.equals("jiandao")&&computer.equals("bu"))||(res.equals("shitou")&&computer.equals("jiandao"))||(res.equals("bu")&&computer.equals("shiyou"))){ out.println("您贏了!"); //session.setAttribute("win",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+1)); session.setAttribute("win",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+1)); } else{ out.println("您輸了!"); session.setAttribute("lost",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+1)); //session.setAttribute("lost",String.valueOf(Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+1)); } %> <h3>統(tǒng)計(jì)結(jié)果,待寫入數(shù)據(jù)庫</h3> 您一共玩了<%=String.valueOf( Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))+Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))+Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping")) )%>局<br/> 您贏了<%=String.valueOf( Integer.valueOf((String)session.getAttribute("win"))) %>局<br/> 您輸了<%=String.valueOf( Integer.valueOf((String)session.getAttribute("lost"))) %>局<br/> 打平了<%=String.valueOf( Integer.valueOf((String)session.getAttribute("ping"))) %>局<br/> </body></html>
游戲結(jié)果:
這個(gè)絕對(duì)沒作弊,因?yàn)槲逸斄?局哪!老師還提過下次要寫個(gè)類似老虎機(jī)的游戲,估計(jì)在這個(gè)程序上做作弊就可以了。
以上就是本文的全部內(nèi)容,希望對(duì)大家的學(xué)習(xí)有所幫助,也希望大家多多支持。
標(biāo)簽:
JSP
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