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Java游戲服務器系列之Netty相關知識總結

瀏覽:4日期:2022-08-11 18:55:21
目錄一、簡介二、Netty的應用場景三、異步和事件驅動性四、Netty核心組件五、總結一、簡介

Java的底層API逐漸復雜,而開發者面對的開發場景需求也在逐漸增大。如果直接針對底層API進行編程,無疑是耗時耗力的。這時就催生了極多的編程框架,這些框架隱藏了API實現的復雜細節,以最簡潔的方式給開發人員提供功能的實現接口。Netty就是一款針對于網絡鏈接的框架,他的出現讓服務器開發人員更加的集中關注于更多邏輯的實現,而不為了實現更好更多更穩定的鏈接而頭疼。Netty的核心功能基于NIO 實現。

二、Netty的應用場景

幾乎適用于所有的長短鏈接場景,由于Java應用的廣泛性,幾乎所有的互聯網公司或多或少的都會使用到。博主從事游戲開發,可以說幾乎所有短鏈接游戲服務器都是使用Netty開發,實效性要求比較高也有熱修復需求的服務器一般不會使用Java,目前采用更多的是C+Lua的組合方式。Java不可以熱修復是很多長鏈服務器不考慮java 的一個重要原因。

三、異步和事件驅動性

NIO 文章中強調了,這種模型的主要特地拿就是異步和事件驅動性,異步是服務器不需要一直等待鏈接輸入直到鏈接關閉。而是可以在某個特定的時候去相應鏈接的輸入,而特定的時候就是另一個事件驅動性,鏈接發生變化時,會產生一個事件,而NIO模型檢測到這個事件之后,會去相應這個事件的處理事件。

四、Netty核心組件

1.Channel:

Channel時Java-NIO的一個基本構造,它代表到一個實體的開放鏈接,如讀操作和寫操作,在NIO模型中也可以被理解成一個入站或者出站的數據載體,可以被關閉或者關閉。

2.回調 ChannelHandler:

一個回調就是一個方法,Netty提供了兩個子類,ChannelInboundHandlerAdapter 以及 ChannelOutboundHandlerAdapter ,這兩個子類分別可以應用于數據進站和出站時期,各種階段的回調,比如入站時Active方法,表明鏈接剛剛被建立起,代碼如下:

public class ConnectHandler extend ChannelInboundHandlerAdapter{@overridepublic void ChannelActive(ChannelHandlerContext ctx){//數據入站回調子類被建立時調用,也就是鏈接建立時調用System.out.println('遠程客戶端 : '+ ctx.channel().remoteAddress() + ’建立鏈接’);}}

不了解Netty的讀者看到這里可能會有點疑惑,這個類應該怎么用。這里簡單的解釋一下:這種類會在Netty創建的時候注冊進服務中,然后在數據進站、出站的不同階段,調用這個類中不同的回調函數,以處理不同的開發需求。可以關注一下讀者其他的文章

3.Future:

jdk-Future:Java中提供了Future的實現,這種Futrue可以看作是一個異步操作結果的占位符。我們可以通過這個Future查詢到這個異步操作的結果,并進行一些處理。比如在操作失敗的時候拋出異常。但是jdk內置的Future的查詢只能在某個時刻手動去查詢結果,或者直接阻塞這個異步操作,直到異步完成操作之后可以查詢Future的成功或者失敗。ChannelFuture:Netty內部提供的Future實現類,很多異步操作在執行的時候都會返回一個ChannelFuture對象,我們可以針對這個ChannelFuture對象設置一些回調函數,比如重寫operationComplete()方法,這樣這個異步事件在完成的時候會自動調用這個方法,并且執行我們自己的處理邏輯。接下來可以看一下ChannelFuture的應用實例,檢測Netty服務器鏈接遠程地址是否成功:

Channel channel = '';//鏈接地址192.168.100.113 的7000端口InetSocketAddress socketAddress = new InetSocketAddress('192.168.100.113',7000);//管道綁定地址并返回一個ChannelFutureChannelFuture channelFuture = channel.connect(socketAddress);//給ChannelFuture設置完成回調,判斷這個操作是否完成channelFuture.addListener(new ChannelFutureListener(){@overridepublic void operationComplete(ChannelFuture future){if(future.isSucess()){//創建一個字符串,并指定所使用的字符集,下面這種寫法是Netty中經常遇到的ByteBuf buffer = Unpooled.copiedBuffer('Hello',Charset.defaultCharset());//發送信息并且返回一個新的writeFuture,依舊可以根據這個writeFuture處理一些邏輯ChannelFuture writeFuture = future.channel().writeAndFlush(buffer);}else{//鏈接失敗則答應出失敗的消息Throwable cause = future.cause();cause.printStackTrace();}}})五、總結

Netty以一種異步事件驅動以及回調的方式,能幫我們快速完善服務器處理數據的進出,以及各個流程細節中的處理邏輯。極大的精簡了服務器開發人員在,鏈接處理,數據出入方面的開發工作。是一個及其易用且穩定的網絡開發框架。

到此這篇關于Java游戲服務器系列之Netty相關知識總結的文章就介紹到這了,更多相關Java Netty內容請搜索好吧啦網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網!

標簽: Java
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