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Java通俗易懂系列設(shè)計(jì)模式之建造者模式

瀏覽:5日期:2022-08-13 17:55:33
介紹

今天我們將研究java中的Builder模式。Builder 設(shè)計(jì)模式是一種創(chuàng)造性的設(shè)計(jì)模式,如工廠模式和抽象工廠模式。當(dāng)Object包含許多屬性時(shí),引入了Builder模式來解決Factory和Abstract Factory設(shè)計(jì)模式的一些問題。當(dāng)Object包含許多屬性時(shí),F(xiàn)actory和Abstract Factory設(shè)計(jì)模式存在三個(gè)主要問題。

從客戶端程序傳遞到Factory類的參數(shù)太多,可能容易出錯(cuò),因?yàn)榇蠖鄶?shù)情況下,參數(shù)的類型是相同的,而從客戶端來說,很難維護(hù)參數(shù)的順序。 一些參數(shù)可能是可選的,但在Factory模式中,我們被迫發(fā)送所有需要發(fā)送為NULL的參數(shù)和可選參數(shù)。 如果對象很重并且它的創(chuàng)建很復(fù)雜,那么所有這些復(fù)雜性都將成為Factory類的一部分,令人困惑。

我們可以通過提供具有所需參數(shù)的構(gòu)造函數(shù)然后使用不同的setter方法來設(shè)置可選參數(shù)來解決大量參數(shù)的問題。這種方法的問題是,除非明確設(shè)置所有屬性,否則Object狀態(tài)將不一致。

Builder模式通過提供逐步構(gòu)建對象的方法并提供實(shí)際返回最終Object的方法,解決了大量可選參數(shù)和不一致狀態(tài)的問題。

意圖

將復(fù)雜對象的構(gòu)造與其表示分開,以便相同的構(gòu)造過程可以創(chuàng)建不同的表示。

定義

現(xiàn)實(shí)世界的例子:

想象一下角色扮演游戲的角色生成器。最簡單的選擇是讓計(jì)算機(jī)為您創(chuàng)建角色。但是如果你想選擇職業(yè),性別,頭發(fā)顏色等角色細(xì)節(jié),那么角色生成將成為一個(gè)循序漸進(jìn)的過程,在所有選擇準(zhǔn)備就緒時(shí)完成。

簡單來說:

允許您創(chuàng)建不同風(fēng)格的對象,同時(shí)避免構(gòu)造函數(shù)被污染。當(dāng)有幾種不同的構(gòu)造函數(shù)時(shí)很有用。或者在創(chuàng)建對象時(shí)涉及很多步驟。

維基百科說:

構(gòu)建器模式是對象創(chuàng)建軟件設(shè)計(jì)模式,其目的是找到伸縮構(gòu)造器反模式的解決方案。

話雖如此,讓我補(bǔ)充說一下伸縮構(gòu)造器反模式是什么。某時(shí)某刻,我們都會(huì)看到如下構(gòu)造函數(shù):

public Hero(Profession profession, String name, HairType hairType, HairColor hairColor, Armor armor, Weapon weapon) {}

正如您所看到的,構(gòu)造函數(shù)參數(shù)的數(shù)量很快就會(huì)失控,并且可能很難理解參數(shù)的排列。此外,如果您希望將來添加更多選項(xiàng),此參數(shù)列表可能會(huì)繼續(xù)增長。這就被稱為'the telescoping constructor anti-pattern'(可伸縮構(gòu)造器的反模式)。

理智的替代方案是使用Builder模式。

實(shí)例

讓我們看看如何在java中實(shí)現(xiàn)構(gòu)建器設(shè)計(jì)模式。

首先,您需要?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)靜態(tài)嵌套類,然后將所有參數(shù)從外部類復(fù)制到Builder類。我們應(yīng)該遵循命名約定,如果類名是Computer那么構(gòu)建器類應(yīng)該命名為ComputerBuilder。 Java Builder類應(yīng)該有一個(gè)公共構(gòu)造函數(shù),其中包含所有必需的屬性作為參數(shù)。 Java Builder類應(yīng)具有設(shè)置可選參數(shù)的方法,并且應(yīng)在設(shè)置可選屬性后返回相同的Builder對象。 最后一步是build()在構(gòu)建器類中提供一個(gè)方法,該方法將返回客戶端程序所需的Object。為此,我們需要在Class中使用Builder類作為參數(shù)的私有構(gòu)造函數(shù)。

下面是示例構(gòu)建器模式示例代碼,首先,我們有我們想要?jiǎng)?chuàng)造的英雄

public final class Hero { private final Profession profession; private final String name; private final HairType hairType; private final HairColor hairColor; private final Armor armor; private final Weapon weapon; private Hero(Builder builder) { this.profession = builder.profession; this.name = builder.name; this.hairColor = builder.hairColor; this.hairType = builder.hairType; this.weapon = builder.weapon; this.armor = builder.armor; }}

然后我們有了建設(shè)者

public static class HeroBuilder { private final Profession profession; private final String name; private HairType hairType; private HairColor hairColor; private Armor armor; private Weapon weapon; public Builder(Profession profession, String name) { if (profession == null || name == null) {throw new IllegalArgumentException('profession and name can not be null'); } this.profession = profession; this.name = name; } public Builder withHairType(HairType hairType) { this.hairType = hairType; return this; } public Builder withHairColor(HairColor hairColor) { this.hairColor = hairColor; return this; } public Builder withArmor(Armor armor) { this.armor = armor; return this; } public Builder withWeapon(Weapon weapon) { this.weapon = weapon; return this; } public Hero build() { return new Hero(this); } }

請注意,Hero類只有g(shù)etter方法,沒有公共構(gòu)造函數(shù)。因此,獲取Hero對象的唯一方法是通過HeroBuilder類。

然后它可以用作如下,顯示如何使用Builder類來獲取對象:

Hero mage = new Hero.HeroBuilder(Profession.MAGE, 'Riobard').withHairColor(HairColor.BLACK).withWeapon(Weapon.DAGGER).build();使用場景

使用Builder模式時(shí)

用于創(chuàng)建復(fù)雜對象的算法應(yīng)該獨(dú)立于構(gòu)成對象的部分以及它們?nèi)绾谓M裝 構(gòu)造過程必須允許對構(gòu)造的對象進(jìn)行不同的表示JDK中的Builder設(shè)計(jì)模式示例

Java類中的一些構(gòu)建器模式示例是;

java.lang.StringBuilder#append()(未同步) java.lang.StringBuffer#append()(synchronized)總結(jié)

優(yōu)點(diǎn):

建造者獨(dú)立,易擴(kuò)展。 便于控制細(xì)節(jié)風(fēng)險(xiǎn)。

缺點(diǎn):

產(chǎn)品必須有共同點(diǎn),范圍有限制。 如內(nèi)部變化復(fù)雜,會(huì)有很多的建造類。

注意事項(xiàng):

與工廠模式的區(qū)別是:建造者模式更加關(guān)注與零件裝配的順序。

以上就是Java通俗易懂系列設(shè)計(jì)模式之建造者模式的詳細(xì)內(nèi)容,更多關(guān)于Java設(shè)計(jì)模式的資料請關(guān)注好吧啦網(wǎng)其它相關(guān)文章!

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