php設(shè)計(jì)模式之代理模式分析【星際爭(zhēng)霸游戲案例】
本文實(shí)例講述了php設(shè)計(jì)模式之代理模式。分享給大家供大家參考,具體如下:
星際爭(zhēng)霸如果是多人對(duì)戰(zhàn)模式,就會(huì)遇到一個(gè)問題:如何降低網(wǎng)絡(luò)延時(shí)和負(fù)擔(dān)。
為了確保數(shù)據(jù)的一致性,我們應(yīng)該將每個(gè)玩家的發(fā)生變化的數(shù)據(jù)不停的傳送到開地圖的主機(jī)進(jìn)行保存,一旦任何某個(gè)玩家的客戶機(jī)讀取數(shù)據(jù),就必須向主機(jī)請(qǐng)求數(shù)據(jù)。
盡管大多數(shù)數(shù)據(jù)是交互性的,即使某個(gè)玩家的人口也是這樣的,如果某個(gè)敵人的部隊(duì)殺死了這個(gè)玩家的一個(gè)部隊(duì),立即影響了他的人口數(shù)量。
不過水晶礦和氣礦有所不同,除了玩家自己的建造操作和農(nóng)民采集,別的玩家影響不了這個(gè)數(shù)據(jù)。
所以我們考慮在客戶機(jī)也放一個(gè)數(shù)據(jù)存儲(chǔ),玩家改變或者讀取他的資源的時(shí)候,先操作本機(jī)數(shù)據(jù),再通知主機(jī)。
代理(Proxy)模式示例:
為了方便,假設(shè)客戶機(jī)已經(jīng)通過遠(yuǎn)程包含或其他方法獲取了主機(jī)上的php代碼,它的代碼如下:
<?php //客戶機(jī)和主機(jī)操作數(shù)據(jù)時(shí)共同要實(shí)現(xiàn)的借口 interface iDataProcess { //獲取數(shù)據(jù)的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示獲取的數(shù)據(jù)的名稱 public function getData($ID, $dataName); //改變數(shù)據(jù)的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示要改變的數(shù)據(jù)的名稱,$dataValue表示改變后的數(shù)據(jù)的值 public function updateData($ID, $dataName, $dataValue); } //主機(jī)操作數(shù)據(jù)的類 class DataProcess implements iDataProcess { // 獲取數(shù)據(jù)的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示獲取的數(shù)據(jù)的名稱 public function getData($ID, $dataName) { //操作數(shù)據(jù)庫(kù)之類的代碼 } //改變數(shù)據(jù)的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示要改變的數(shù)據(jù)的名稱,$dataValue表示改變后的數(shù)據(jù)的值 public function updateData($ID, $dataName, $dataValue) { //操作數(shù)據(jù)庫(kù)之類的代碼 } } //客戶機(jī)操作數(shù)據(jù)的類,也就是代理類 class ProxyDataProcess implements iDataProcess { //主機(jī)操作數(shù)據(jù)的對(duì)象 private $dataProcess; //構(gòu)造函數(shù) public function __construct() { $this->dataProcess = new DataProcess(); } // 獲取數(shù)據(jù)的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示獲取的數(shù)據(jù)的名稱 public function getData($ID, $dataName) { //判斷是否直接向主機(jī)請(qǐng)求 switch ($dataName) {//如果查詢水晶礦case ’ore’: //直接從客戶機(jī)保存的數(shù)據(jù)讀取,詳細(xì)代碼略過 break;//如果查詢氣礦case ’gas’: //直接從客戶機(jī)保存的數(shù)據(jù)讀取,詳細(xì)代碼略過 break;default: $this->dataProcess->getData($ID, $dataName); break; } } //改變數(shù)據(jù)的方法,$ID表示玩家的ID,$dataName表示要改變的數(shù)據(jù)的名稱,$dataValue表示改變后的數(shù)據(jù)的值 public function updateData($ID, $dataName, $dataValue) { //和讀取的思路類似,如果是水晶礦或氣礦,就先寫入客戶機(jī)的數(shù)據(jù)存儲(chǔ),再告訴主機(jī)修改 } } //新建一個(gè)客戶機(jī)處理數(shù)據(jù)的對(duì)象 $proxyDataProcess = new ProxyDataProcess(); //假如顯示本玩家自己的氣礦剩余數(shù)量 $proxyDataProcess->getData(3, ’gas’);?>
用途總結(jié):代理模式可以將讓客戶操作一個(gè)代理的類,進(jìn)行一些降低資源消耗的工作,也可以完成比如權(quán)限驗(yàn)證的工作。
實(shí)現(xiàn)總結(jié):需要一個(gè)接口來規(guī)定實(shí)際和代理操作類都必須實(shí)現(xiàn)的方法,比如上面iDataProcess,另外就是實(shí)際處理的類,比如上面DataProcess,以及讓客戶使用的代理操作類,比如上面的ProxyDataProcess。其實(shí)代理模式可以有多種用法,這里限于篇幅,只討論了降低數(shù)據(jù)操作的負(fù)荷。
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希望本文所述對(duì)大家PHP程序設(shè)計(jì)有所幫助。
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