PHP 5.0對象模型深度探索之起步
面向?qū)ο缶幊瘫辉O(shè)計來為大型軟件項目提供解決方案,尤其是多人合作的項目. 當源代碼增長到一萬行甚至更多的時候,每一個更動都可能導(dǎo)致不希望的副作用. 這種情況發(fā)生于模塊間結(jié)成秘密聯(lián)盟的時候,就像第一次世界大戰(zhàn)前的歐洲。
//haohappy注:喻指模塊間的關(guān)聯(lián)度過高,相互依賴性太強.更動一個模塊導(dǎo)致其它模塊也必須跟著更動。
想像一下,如果有一個用來處理登錄的模塊允許一個信用卡處理模塊來分享它的數(shù)據(jù)庫連接. 當然出發(fā)點是好的,節(jié)省了進行另一個數(shù)據(jù)庫連接的支出.然而有時,登錄處理模塊改變了其中一個變量的名字,就可能割斷了兩者間的協(xié)議.導(dǎo)致信用卡模塊的處理出錯,進而導(dǎo)致處理發(fā)票的模塊出錯. 很快地,體系中所有無關(guān)的模塊都可能由此出錯.
因此,我覺得有點戲劇性地,絕大多數(shù)程序員都對耦合和封裝心存感激. 耦合是兩個模塊間依賴程度的量度. 耦合越少越好.我們希望能夠從已有的項目中抽走一個模塊并在另一個新項目中使用.
我們也希望在某個模塊內(nèi)部大規(guī)模的更動而不用擔(dān)心對其他模塊的影響. 封裝的原則可以提供這個解決方案.模塊被看待成相對獨立,并且模塊間的數(shù)據(jù)通信通過接口來進行. 模塊不通過彼此的變量名來窺探另一個模塊,它們通過函數(shù)來禮貌地發(fā)送請求.
封裝是你可以在任何編程語言中使用的一個原則. 在PHP和許多面向過程的語言中,可以偷懶是很有誘惑的.沒有什么可以阻止你通過模塊來構(gòu)建一個假想的WEB. 面向?qū)ο缶幊淌鞘钩绦騿T不會違背封裝原則的一種方法.
在面向?qū)ο缶幊讨?模塊被組織成一個個對象. 這些對象擁有方法和屬性. 從抽象的角度來看,方法是一個對象的所做的動作,而屬性是對象的特性.從編程角度來看,方法就是函數(shù)而屬性是變量. 在一個理想化的面向?qū)ο篌w系中,每個部份都是一個對象. 體系由對象及對象間通過方法來形成的聯(lián)系構(gòu)成.
一個類定義了對象的屬性. 如果你在烘烤一組甜餅對象,那么類將會是甜餅機. 類的屬性和方法是被調(diào)用的成員. 人們可以通過說出數(shù)據(jù)成員或者方法成員來表達.
每種語言提供了不同的途徑來訪問對象. PHP從C++中借用概念,提供一個數(shù)據(jù)類型用來在一個標識符下包含函數(shù)和變量。最初設(shè)計PHP的時候,甚至PHP3被開發(fā)出時,PHP并不打算提供開發(fā)超過10萬行代碼的大型項目的能力。隨著PHP和Zend引擎的發(fā)展,開發(fā)大型項目變得有可能,但無論你的項目規(guī)模多大,用類來書寫你的腳本將可以讓代碼實現(xiàn)重用。這是一個好主意,特別當你愿意與別人分享你的代碼的時候。
有關(guān)對象的想法是計算機科學(xué)上最令人興奮的概念之一。開始很難掌握它,但我可以保證,一旦你掌握了它,用它的思維來思考將會非常自然。
PHP5 的對象模型
PHP5有一個單重繼承的,限制訪問的,可以重載的對象模型. 本章稍后會詳細討論的”繼承”,包含類間的父-子關(guān)系. 另外,PHP支持對屬性和方法的限制性訪問. 你可以聲明成員為private,不允許外部類訪問. 最后,PHP允許一個子類從它的父類中重載成員.
PHP5的對象模型把對象看成與任何其它數(shù)據(jù)類型不同,通過引用來傳遞. PHP不要求你通過引用(reference)顯性傳遞和返回對象. 在本章的最后將會詳細闡述基于引用的對象模型. 它是PHP5中最重要的新特性.
有了更直接的對象模型,就擁有了附加的優(yōu)勢: 效率提高, 占用內(nèi)存少,并且具有更大的靈活性.
在PHP的前幾個版本中,腳本默認復(fù)制對象.現(xiàn)在PHP5只移動句柄,需要更少的時間. 腳本執(zhí)行效率的提升是由于避免了不必要的復(fù)制. 在對象體系帶來復(fù)雜性的同時,也帶來了執(zhí)行效率上的收益. 同時,減少復(fù)制意味著占用更少的內(nèi)存,可以留出更多內(nèi)存給其它操作,這也使效率提高.
Zand引擎2具有更大的靈活性. 一個令人高興的發(fā)展是允許析構(gòu)--在對象銷毀之前執(zhí)行一個類方法. 這對于利用內(nèi)存也很有好處,讓PHP清楚地知道什么時候沒有對象的引用,把空出的內(nèi)存分配到其它用途.
PHP5的內(nèi)存管理
對象傳遞
PHP5使用了Zend引擎II,對象被儲存于獨立的結(jié)構(gòu)Object Store中,而不像其它一般變量那樣儲存于Zval中(在PHP4中對象和一般變量一樣存儲于Zval)。在Zval中僅存儲對象的指針而不是內(nèi)容(value)。當我們復(fù)制一個對象或者將一個對象當作參數(shù)傳遞給一個函數(shù)時,我們不需要復(fù)制數(shù)據(jù)。僅僅保持相同的對象指針并由另一個zval通知現(xiàn)在這個特定的對象指向的Object Store。由于對象本身位于Object Store,我們對它所作的任何改變將影響到所有持有該對象指針的zval結(jié)構(gòu)----表現(xiàn)在程序中就是目標對象的任何改變都會影響到源對象。.這使PHP對象看起來就像總是通過引用(reference)來傳遞,因此PHP中對象默認為通過“引用”傳遞,你不再需要像在PHP4中那樣使用&來聲明。
垃圾回收機制
某些語言,最典型的如C,需要你顯式地要求分配內(nèi)存當你創(chuàng)建數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)。一旦你分配到內(nèi)存,就可以在變量中存儲信息。同時你也需要在結(jié)束使用變量時釋放內(nèi)存,這使機器可以空出內(nèi)存給其它變量,避免耗光內(nèi)存。
PHP可以自動進行內(nèi)存管理,清除不再需要的對象。PHP使用了引用計數(shù)(reference counting)這種單純的垃圾回收(garbage collection)機制。每個對象都內(nèi)含一個引用計數(shù)器,每個reference連接到對象,計數(shù)器加1。當reference離開生存空間或被設(shè)為NULL,計數(shù)器減1。當某個對象的引用計數(shù)器為零時,PHP知道你將不再需要使用這個對象,釋放其所占的內(nèi)存空間。
例如:
<?php class Person{} function sendEmailTo(){}
$haohappy = new Person( ); // 建立一個新對象: 引用計數(shù) Reference count = 1 $haohappy2 = $haohappy; // 通過引用復(fù)制: Reference count = 2 unset($haohappy); // 刪除一個引用: Reference count = 1 sendEmailTo($haohappy2); // 通過引用傳遞對象: // 在函數(shù)執(zhí)行期間: // Reference count = 2 // 執(zhí)行結(jié)束后: // Reference count = 1
unset($haohappy2); // 刪除引用: Reference count = 0 自動釋放內(nèi)存空間
?>
