Illustrator多邊形打造紙藝效果雪糕
風靡全球的低多邊形風格讓我們耳目一新,而平面上不斷發(fā)揮創(chuàng)意的同時,嘗試一下3D效果又有何不可?談到3D,大家肯定第一時間會想到專業(yè)3D建模的軟件,而往往普羅大眾的硬件還沒有跟上3D的步伐,根據平面設計的經驗,3D好像也離我們有一段距離。所以,復雜的3D我們不能涉足,但至少我們學過立體素描,知道陰影和高光的關系,這就夠了。這個教程就是學習用AI打造3D多邊形紙藝效果的雪糕。
這個教程中我們將要學習到的知識點是:
斑點畫筆工具的運用
多邊形構造
紋理的運用
漸變填色
一、手繪建模
所謂手繪建模,其實只是個為了提升自己逼格的說法。根本上說,也就是好像畫素描一樣,勾畫輪廓,確定陰影和高光。
打開AI軟件,新建一個文檔,文檔大小800px*800px。先利用斑點畫筆工具,用手繪板繪制底稿。底稿的作用只是一個基礎造型,最終并不參與到畫面中,因此,你可以先新建一個圖層,將手繪的部分獨立出來,這樣等到不用時再關閉該圖層。
可能很多人會問為什么這里要用斑點畫筆工具,而不是畫筆工具。當你用鼠標左鍵雙擊斑點畫筆工具圖標,就會彈出斑點畫筆的工具選項。在面板中,你可以對畫筆的壓力進行相應的設置。除此而外,斑點畫筆工具畫出的線條是一個封閉的填充型的路徑,而如果你是用其他畫筆工具,想要成為一個填充型的路徑,還需要擴展外觀這一步。

在畫布上勾勒出雪糕的輪廓線,由于我們所做的是多邊形紙藝效果的雪糕,我將全部采用的是黑色1pt直線條來繪制。

二、鋼筆繪制多邊形
按照你所勾勒的邊線部分畫上多邊形,多邊形務必要保持為一個封閉路徑,這是為接下來的填色作準備的。新建一個圖層,將多邊形的圖層與上一步所畫的手繪草稿區(qū)分開來,并鎖定手繪的圖層。
在我曾經寫過的文章《教你簡單快速地將圖片變成多邊形背景》和《手把手教你繪制大膽突出的波普風格人像》都有類似的畫法的解說,大家有時間可以看看。
首先,確保已經打開了智能參考線,如果沒有,可以使用快捷鍵Ctrl+U打開。填色選擇白色,描邊為黑色1pt。然后使用鋼筆工具,比照剛剛手繪的輪廓線開始繪制。如果你覺得這樣重疊在一起視覺上比較容易混淆的話,可以解鎖手繪圖層,選中手繪圖案,再進入到外觀面板中更改填充色,將填充色變?yōu)榱硪环N容易區(qū)別的顏色。

智能參考線可以幫助你自動對齊每個路徑的交叉和錨點。

以上就是Illustrator多邊形打造紙藝效果雪糕,希望大家喜歡,請繼續(xù)關注好吧啦網。
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