詳細(xì)教你用CorelDraw做三維動感斑馬
我們先來看看最終效果圖:
最終效果
技術(shù)要領(lǐng):
1.貝賽爾工具
在本實(shí)例中,很多地方使用到【貝塞爾工具】繪制曲線。現(xiàn)簡單分析一下曲線的繪制方法。
首先要了解,一段曲線一般由幾段線組成,線段交接處的點(diǎn)稱之為節(jié)點(diǎn)。這些節(jié)點(diǎn)延伸出來的隱藏的切線直接決定到曲線的形狀。切線的角度、長度不同,曲線的形狀也不同。節(jié)點(diǎn)分為三類:
(1)平滑節(jié)點(diǎn)
平滑節(jié)點(diǎn):有兩個(gè)相聯(lián)的控制手柄,改變一個(gè)手柄的角度另一個(gè)也會變化,改變一個(gè)手柄的長度不影響另一個(gè),是使用最多的一種節(jié)點(diǎn)狀態(tài)。
平滑節(jié)點(diǎn)的使用方法是:點(diǎn)擊工具箱中的【貝塞爾工具】,將光標(biāo)移至繪圖頁面中,單擊左鍵確定起始點(diǎn),再將鼠標(biāo)拖向下一節(jié)點(diǎn)的方向,此時(shí)在起始點(diǎn)處會出現(xiàn)控制點(diǎn),此時(shí)按下鼠標(biāo)并保持不放,并觀察出現(xiàn)的曲線是否和理想中的曲線一致,如果與理想中的曲線弧度不相一致,可以移動鼠標(biāo)使其適合所需要的弧度。覺得調(diào)整滿意后松開鼠標(biāo),如果新指定的節(jié)點(diǎn)位置不符合設(shè)想,可以按住Alt鍵不放,移動到合適的位置,然后再將鼠標(biāo)拖向再下一節(jié)點(diǎn)的方向。
圖1
圖2
(2)尖突節(jié)點(diǎn)
尖突節(jié)點(diǎn):也有兩個(gè)控制手柄,但是之間沒有任何聯(lián)系,它們分別控制曲線兩邊的不同的兩條曲線,拖動一端的控制柄另一端不受任何影響。如果曲線很復(fù)雜,需要多個(gè)曲線段才能組成,且出現(xiàn)很多尖銳形狀的曲線,可使用此類節(jié)點(diǎn)。
單擊先確定起始點(diǎn),再將鼠標(biāo)拖向下一節(jié)點(diǎn)的方向,此時(shí)在起始點(diǎn)處會出現(xiàn)控制點(diǎn),在當(dāng)前節(jié)點(diǎn)上雙擊,即可將此節(jié)點(diǎn)轉(zhuǎn)化為尖突節(jié)點(diǎn)。
圖3
圖4
(3)對稱節(jié)點(diǎn)
對稱節(jié)點(diǎn):一般用于對稱線段的中間位置,節(jié)點(diǎn)的控制柄在一條直線上,拖動一端的控制柄另一端無論在方向還是長短都與其保持一致。
圖5
2、自定義畫筆
有時(shí)候,我們可以通過自定義一些筆刷,再加以靈活動用,可達(dá)到意想不到的效果。
(1)準(zhǔn)備圖形
先準(zhǔn)備好需要定義的形狀,就以下面簡單整理一個(gè)形狀為例。
圖6
以上就是詳細(xì)教你用CorelDraw做三維動感斑馬,希望大家喜歡,請繼續(xù)關(guān)注好吧啦網(wǎng)。相關(guān)文章:
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