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使用Python實現NBA球員數據查詢小程序功能

瀏覽:111日期:2022-07-06 08:25:41

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以下文章來源于早起Python ,作者投稿君

一、前言

有時將代碼轉成帶有界面的程序,會極大地方便使用,雖然在網上有很多現成的GUI系統,但是套用別人的代碼,心里難免有些尷尬,所以本文將用Python爬蟲結合wxpython模塊構造一個NBA爬蟲小軟件

使用Python實現NBA球員數據查詢小程序功能

使用Python實現NBA球員數據查詢小程序功能

本文框架構造將分為二個部分講解:

構建GUI界面舉例套用爬蟲框架 主要涉及的Python模塊有 requests wx pymysql pandas

二、GUI界面設計

首先介紹下流程:GUI界面設計講解插入界面背景圖片

設計GUI界面的代碼思路其實很簡單,首先導入wx庫

import wx

這里引用的模塊是wxpython模塊,建立GUI的模塊很多,常見的有PyQt、Tkinter等。這些模塊各有各的優缺點,讀者可以翻閱相關資料進行選擇。

class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self, parent, id): wx.Frame.__init__(self, parent, id, ’titlename’,size=(400, 300)) panel = wx.Panel(self) self.bt_confirm = wx.Button(panel, label=’name1’) self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit) self.bt_cancel = wx.Button(panel, label=’name2’) self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel) self.InitUI()

定義全局變量對于初級的GUI來說就是構建一個形式窗口+按鈕布置,不需要自建一個模塊。但對于高級的GUI諸如投資系統而言,全局變量是尤為重要的,換句話說全局變量需要放在一個py文件中初始化。

上述代碼是創建部分的代碼,個性化布局需要添加容器進行設置,稍后會在總代碼中呈現。

def InitUI(self): ''' 點擊InitUI,執行方法 ''' def OnclickSubmit(self,event): ''' 綁定OnclickSubmit事件 '''

簡單來說就是綁定事件,該事件是你點擊對應按鈕產生的效果。這部是整個GUI的核心,如果你在做簽到系統,那么你就要綁定一個導入員工名單txt文件的事件。

if __name__ == ’__main__’: app = wx.App() # 初始化 frame = MyFrame(parent=None,id=-1) frame.Show() app.MainLoop() # 調用主循環del app

第四步的基本套路就是如此。

三、舉例實現

以一個簡單的NBA爬蟲系統為例,首先創建面板與布局

class MyFrame(wx.Frame): def __init__(self, parent, id): wx.Frame.__init__(self, parent, id, ’NBA可視化’,size=(400, 300)) panel = wx.Panel(self) self.bt_confirm = wx.Button(panel, label=’合同信息’) self.bt_confirm.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickSubmit) self.bt_cancel = wx.Button(panel, label=’清空’) self.bt_cancel.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.OnclickCancel) self.bt_imf = wx.Button(panel, label=’可視化’) self.bt_imf.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickvisual) self.bt_team = wx.Button(panel, label=’球隊信息’,pos=(280,20)) self.bt_team.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickteam) self.bt_obtain = wx.Button(panel, label=’球員信息’,pos=(20,20)) self.bt_obtain.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickimfor) self.bt_ml = wx.Button(panel, label=’得分榜’) self.bt_ml.Bind(wx.EVT_BUTTON,self.Onclickmql) self.title = wx.StaticText(panel, label='NBA可視化') self.label_user = wx.StaticText(panel, label='球隊名稱') self.text_user = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT) self.label_pwd = wx.StaticText(panel, label='球員名稱') self.text_pwd = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT) self.label_path = wx.StaticText(panel, label='儲存路徑') self.text_pathword = wx.TextCtrl(panel, style=wx.TE_LEFT)

然后添加容器,橫向排列

hsizer_user = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) hsizer_user.Add(self.label_user, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5) hsizer_user.Add(self.text_user, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5) hsizer_pwd = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) hsizer_pwd.Add(self.label_pwd, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5) hsizer_pwd.Add(self.text_pwd, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5) hsizer_path = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) hsizer_path.Add(self.label_path, proportion=0, flag=wx.ALL, border=5) hsizer_path.Add(self.text_pathword, proportion=1, flag=wx.ALL, border=5) hsizer_button = wx.BoxSizer(wx.HORIZONTAL) hsizer_button.Add(self.bt_confirm, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5) hsizer_button.Add(self.bt_cancel, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5) hsizer_button.Add(self.bt_imf, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5) hsizer_button.Add(self.bt_ml, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER, border=5)

接著添加容器,縱向排列

vsizer_all = wx.BoxSizer(wx.VERTICAL) vsizer_all.Add(self.title, proportion=0, flag=wx.BOTTOM | wx.TOP | wx.ALIGN_CENTER, border=15) vsizer_all.Add(hsizer_user, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45) vsizer_all.Add(hsizer_pwd, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45) vsizer_all.Add(hsizer_path, proportion=0, flag=wx.EXPAND | wx.LEFT | wx.RIGHT, border=45) vsizer_all.Add(hsizer_button, proportion=0, flag=wx.ALIGN_CENTER | wx.TOP, border=15) panel.SetSizer(vsizer_all) self.InitUI()

下一步是事件綁定

def InitUI(self): ''' 點擊使用說明按鈕,執行方法 ''' def OnQuit1(self,e): ''' 輸入注意事項 ''' def OnclickSubmit(self,event): ''' 點擊合同信息按鈕,執行方法 ''' def Onclickvisual(self,event): ''' 點擊可視化按鈕,執行方法 ''' def OnclickCancel(self,event): ''' 點擊清空按鈕,執行方法 ''' def Onclickimfor(self,event): ''' 點擊球員名稱按鈕,執行方法 ''' def Onclickteam(self,event): ''' 點擊球隊名稱按鈕,執行方法 ''' def Onclickmql(self,event): ''' 點擊得分榜按鈕,執行方法 '''

這里的事件處理不是很難,讀者可以自己嘗試創新,最后執行腳本

if __name__ == ’__main__’: app = wx.App() # 初始化 frame = MyFrame(parent=None,id=-1) # 實例MyFrame類,并傳遞參數 frame.Show() # 顯示窗口 app.MainLoop() # 調用主循環方法

效果如圖

使用Python實現NBA球員數據查詢小程序功能

補充:插入背景圖片

想要構造一個個性化系統,最不能缺的就是將界面背景換成自己想要的。這里我選擇用一張老科的圖片。

相信有的讀者會覺得一個獨立的單機的GUI軟件會更適合自己,我也恰恰如此,因此,在設置背景圖片中于之后的GUI需要進行打包,故需要將指定的二進制圖片base64化,轉換后存入py文件后以import為媒介才能打包。二進制代碼轉換如下:

import base64with open('name.jpg','rb') as f: base64_str = base64.b64encode(f.read()) with open(’%s.py’ % picture_name.replace(’.’, ’_’), ’w+’) as f1: f1.write(base64_str) f1.close()

此時可以得到有base64編碼的py文件,而后在代碼中進行引用。由于打包不能打包圖片,故這里稍微復雜的實現“引用指定圖片的base64編碼——創建圖片——插入背景圖片”功能!

最后再稍加修飾將文本底色改為透明。編寫這段代碼的框架非常固定,所以我借鑒了大神們的代碼,基本代碼框架如下:

#這里需要在主事件中插入兩句話panel.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND,self.OnEraseBack)self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, self.OnEraseBack)#引用編碼并創建圖片from bg_png import img as bg def pic(picPath,picName): tmp = open(picPath, ’wb’) tmp.write(base64.b64decode(picName)) tmp.close() pic(’bg.png’,bg)#插入圖片(子事件 有縮進) def OnEraseBack(self,event): ’’’加入圖片背景’’’ try : dc = event.GetDC() if not dc: dc = wx.ClientDC(self) rect = self.GetUpdateRegion().GetBox() dc.SetClippingRect(rect) dc.Clear() bmp = wx.Bitmap(nowpath+r’bg.png’) dc.DrawBitmap(bmp, -500, -100) except : pass#將文本底色改為透明#第一步:將主事件中wx.StaticText全部換成TransparentStaticText#第二步:重現StaticText控件class TransparentStaticText(wx.StaticText): def __init__(self, parent, id=wx.ID_ANY, label=’’, pos=wx.DefaultPosition, size=wx.DefaultSize, style=wx.TRANSPARENT_WINDOW, name=’TransparentStaticText’): wx.StaticText.__init__(self, parent, id, label, pos, size, style, name) self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint) self.Bind(wx.EVT_ERASE_BACKGROUND, lambda event: None) self.Bind(wx.EVT_SIZE, self.OnSize) def OnPaint(self, event): bdc = wx.PaintDC(self) dc = wx.GCDC(bdc) font_face = self.GetFont() font_color = self.GetForegroundColour() dc.SetFont(font_face) dc.SetTextForeground(font_color) dc.DrawText(self.GetLabel(), 0, 0) def OnSize(self, event): self.Refresh() event.Skip()

最終效果如圖:

使用Python實現NBA球員數據查詢小程序功能

注意如果你想打包的話,需要代碼中中引入下面三個模塊:

import siximport packagingimport packaging.versionimport packaging.specifiersimport packaging.requirements

到此這篇關于使用Python實現NBA球員數據查詢小程序功能的文章就介紹到這了,更多相關Python NBA球員數據小程序內容請搜索好吧啦網以前的文章或繼續瀏覽下面的相關文章希望大家以后多多支持好吧啦網!

標簽: Python 編程
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